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广州桑拿经理电话 《剑星》改变了韩国游戏业!前PS正经东谈主亲述变化

由韩国Shift Up职责室成就、索尼互动文娱(SIE)刊行的四肢冒险游戏 《剑星》(Stellar Blade) 不仅获取了高大的买卖告捷,更被视为正在对韩国的游戏成就文化产生潜入影响。近日,前索尼互动文娱总裁吉田修平(Shuhei Yoshida) 在打听韩国时辰收受采访时暗示广州桑拿经理电话,《剑星》的告捷正引发着更多韩国成就者将眼神投向主机市集。

永久以来,韩国的游戏市集由PC平台占据皆备主导地位。这要归功于上世纪 90 年代韩国政府对宽带基础才略的大范畴投资,催生了盛行的网吧文化,并使《星际争霸》等多款多东谈主联机 PC 游戏在当地极受接待。

然则,吉田修平觉得,跟着《剑星》这款领先在 PlayStation 5 上独占刊行的四肢冒险游戏的出现,这种文化可能正在发生蜕变。

吉田修平回忆起几年前打听韩国最大的游戏展 G-Star 时的景况:

“几年前我参不雅 G-Star 时,范畴令东谈主印象深刻,但大大都参展商都专注于 PC 和手机游戏。我那时在思,韩国到底有莫得手柄文化,因为简直看不到以主机为主的展位。”

“但情况照旧完全改变了。在短短几年内,韩国的主机游戏成就获取了权臣非凡,零丁游戏的生态也得到了高大发展。”

吉田修平曾在《剑星》的刊行取悦中发达了重要作用。他亲身赶赴韩国听取 Shift Up 的提案,并将该作形色为一款“真确超卓的游戏”,并最终促成了索尼的刊行取悦。

他强调,《剑星》的告捷不单是是一个单独的案例:

“我确信(《剑星》)所代表的不单是是一部告捷的作品。若是这款游戏巧合告捷,它不错引发好多其他韩国成就者去追求他们的抱负。”

“即使是今天的会议,以及韩国创作家之间日益增长的信心,在我看来,也要归功于《剑星》的影响力。”





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